轮作
在孩子那里,我们也看到无聊会多么败坏性情。只要孩子们玩得开心,他们总是很乖。这里所说的开心必须是纯粹的,因为孩子们如果在玩的时候也变得无法无天,其真正的原因是他们开始感到无聊了。无聊感已然滋生,只是出现的方式不同。因此,找保姆的时候,我们不仅需要她头脑清楚、可靠、脾气温和,而且也会考虑她有没有灵气,看她懂不懂如何哄孩子开心。即便她具有其他一切美德,如果她缺乏这一点,她也会被毫不犹豫地解雇。在这里,灵气这一点的确是受人看重的。但是世上事情就是这么奇怪,习惯和无聊往往占上风,以至于只有在看待保姆的表现上,灵气才得到重视。如果因为妻子无趣而要求离婚,因为国王看起来无聊而要求他退位,因为牧师言辞乏味而驱逐他,或者以无可容忍的沉闷为理由要求内阁大臣下台或是处死新闻记者,所有这些都是行不通的。 因为无聊日益滋长,是一切邪恶的根源,我们便没有必要惊讶世界在倒退,邪恶在四处蔓延。这可以被追溯至世界的原初。诸神感到无聊,所以他们创造了人。亚当感到无聊,因为他神单影只,所以夏娃被创造了出来。从那时起,无聊进入了世界,它的增长与人口的增长保持绝对一致。亚当一个人的时候感到无聊,后来是亚当和夏娃一家子感到无聊。此后,世界人口增长,各民族都感到了无聊。为了自我娱乐,他们想到了要建造一座可以直通天空的高塔。塔有多高,这个想法就有多无聊,它揭示出无聊是如何赢得了可怕的胜利。然后,各民族流散到世界各地,就像是人们现在去国外旅游一样,但是他们依然感到无聊。无聊的结果是人类站得高,摔得远,先是因为夏娃,随后,从巴比伦塔上。…… 那么,如果无聊真的如上所述,是万恶之源,寻求克服它就是再自然不过的举动。但是,对待无聊,就像对待其他事情一样,首先需要平静和谨慎,这样才能避免在摆脱无聊时无聊的恶魔缠身而陷入无聊。所有感到无聊的人在呼吁着变化。对此,我完全认同,问题是应该依照什么样的原则采取行动。 我和大众观点的不同,充分体现在“轮作”这个词上。这个词的含义似乎有点模糊。如果我能够在这个词中找到余地,解释人们通行做法的话,我会说“轮作”是不停地更换土壤。但是农民不是这样使用这个词汇的。我暂时要先用通行做法来讨论“轮作”,这种轮作依赖于无限的变化和广泛的延伸。 这种轮作是庸俗的、非艺术性的。它建立在幻想之上。人们厌倦了住在乡下,搬到了城市;厌倦了自己的故乡,搬到了国外;厌倦了欧洲,搬到了美洲,等等。人们沉溺在虚幻中,希望能够从一个星球到另一个星球进行无尽的旅行。或者顺着另外一个方向,同样是延伸性的。厌倦了用瓷器吃饭,就用银器;厌倦了银器,就用金器;一个人烧掉了半个罗马,只为看到重现特洛伊的大火。这个方法消解了自身,留下了无尽的空旷。尼禄究竟获得了什么?一无所有。那么,罗马帝国凯撒安东尼就要聪明得多;他说:“你可以开始新生活。只要从新的角度看待旧的事物。这便是新的生活。” 我所建议的方法不是改变土壤,而是像标准的轮作一样,改变种植方式和作物类型。这便是限制原则。这是世界上唯一的积累原则。一个人越多地限制自己,就越有创造性。一个孤独的、终生受监禁的囚犯特别有创造力;对他来说,一只蜘蛛可以提供巨大的乐趣。想想我们的学生时代,在那个时候,选老师不会考虑到他们有无灵气,所以这些老师往往乏味透顶——那时我们有多少奇思妙想!抓住一只苍蝇,把它扣在果壳里,看着它顶着果壳四处跑,这多好玩!在桌子上挖个洞,把苍蝇关进洞里,隔着一张纸偷看它是多么开心!听着单调的房檐滴水的声音是多么有乐趣!人们会成为细致入微的观察家,捕捉每一个细小的声音或动作。寻求心灵的慰藉不在于广度,而在于深度,这才是轮作原则的极限边界。 |